Synthetic Graphics
понедельник, 9 апреля 2018 г.
Physically Based Rendering
Следующие
Предыдущие
Главная страница
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Physically Based Rendering
Практическое применение XNA. Часть 13.
Трафаретные тени (Stencil Shadows) Большинство разработчиков компьютерных игр стремятся к фотореалистичности. Ведь чем сильнее сходство ...
Практическое применение XNA. Часть 10.
Генерация примитивов (Primitives) Сегодня я хочу рассказать об альтернативном способе "рисования" на платформе XNA. До этого, ч...
Physically Based Rendering