вторник, 24 апреля 2012 г.

[PARADIGMA] - Engine

Это графический движок, который сравнительно недавно был запущен в разработку. Его особенностью является то, что он использует Microsoft XNA. Имеется две системы рендерринга, Forward и Deffered. Так-же имеется собственный редактор уровней, набор вспомагательных утилит и конверторов, которые будут полезны любому игроделу.


Landscape + instancing + normal + specular


Поддержка бльшого числа источников света (Deferred Shading)


Редактор уровней


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Physically Based Rendering