Synthetic Graphics

четверг, 10 октября 2013 г.

Unity3D Android IOS Game.

Решил попробовать свои силы на Unity3D. В результате написал три небольшие игрушки:

Trip In Labyrinth

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Baybak.soft
https://itunes.apple.com/us/app/trip-in-labyrinth/id661128917?mt=8


RoboWars

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Baybaksoft.Robowars


Space Defender

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BaybakSoft.Asteroids
https://itunes.apple.com/us/app/ispace-defender/id663317268?ls=1&mt=8


на октября 10, 2013 Комментариев нет:
Отправить по электронной почтеНаписать об этом в блогеПоделиться в XОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest
Следующие Предыдущие Главная страница
Подписаться на: Комментарии (Atom)

Physically Based Rendering

  • Практическое применение XNA. Часть 13.
    Трафаретные тени (Stencil Shadows) Большинство разработчиков компьютерных игр стремятся к фотореалистичности. Ведь чем сильнее сходство ...
  • Physically Based Rendering
  • Скриптинг с использованием С++, как скриптового языка.

Архив блога

  • ►  2018 (1)
    • ►  апреля (1)
  • ►  2017 (2)
    • ►  апреля (1)
    • ►  февраля (1)
  • ▼  2013 (1)
    • ▼  октября (1)
      • Unity3D Android IOS Game.
  • ►  2012 (28)
    • ►  мая (2)
    • ►  апреля (14)
    • ►  марта (12)

Сообщить о нарушении

Постоянные читатели

Общее·количество·просмотров·страницы

Страницы

  • Главная страница

Поиск по этому блогу

Тема "Простая". Технологии Blogger.