Synthetic Graphics
понедельник, 9 апреля 2018 г.
Physically Based Rendering
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Предыдущее
Главная страница
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Physically Based Rendering
Практическое применение XNA. Часть 13.
Трафаретные тени (Stencil Shadows) Большинство разработчиков компьютерных игр стремятся к фотореалистичности. Ведь чем сильнее сходство ...
Physically Based Rendering
Скриптинг с использованием С++, как скриптового языка.
Комментариев нет:
Отправить комментарий