Synthetic Graphics
среда, 8 февраля 2017 г.
Разработка собственного игрового движка.
Начало разработки собственного игрового движка. Постараюсь делиться прогрессом.
Следующие
Предыдущие
Главная страница
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
Physically Based Rendering
Практическое применение XNA. Часть 13.
Трафаретные тени (Stencil Shadows) Большинство разработчиков компьютерных игр стремятся к фотореалистичности. Ведь чем сильнее сходство ...
Physically Based Rendering
Скриптинг с использованием С++, как скриптового языка.