Synthetic Graphics

понедельник, 9 апреля 2018 г.

Physically Based Rendering






























на апреля 09, 2018 Комментариев нет:
Отправить по электронной почтеНаписать об этом в блогеПоделиться в XОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest
Следующие Предыдущие Главная страница
Подписаться на: Комментарии (Atom)

Physically Based Rendering

  • Практическое применение XNA. Часть 13.
    Трафаретные тени (Stencil Shadows) Большинство разработчиков компьютерных игр стремятся к фотореалистичности. Ведь чем сильнее сходство ...
  • Physically Based Rendering
  • Скриптинг с использованием С++, как скриптового языка.

Архив блога

  • ▼  2018 (1)
    • ▼  апреля (1)
      • Physically Based Rendering
  • ►  2017 (2)
    • ►  апреля (1)
    • ►  февраля (1)
  • ►  2013 (1)
    • ►  октября (1)
  • ►  2012 (28)
    • ►  мая (2)
    • ►  апреля (14)
    • ►  марта (12)

Сообщить о нарушении

Постоянные читатели

Общее·количество·просмотров·страницы

Страницы

  • Главная страница

Поиск по этому блогу

Тема "Простая". Технологии Blogger.